Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового номинала — одна из сильнейших рук в покере, кроме K с тузом и флеша. Когда вам попала данная рука, вы весьма вероятно выиграете раунд. Однако как часто такое происходит и как было пошло дело, в случае если у вашего оппонента тоже была бы четверка в завершающей комбинации?

Что такое четыре карты одного достоинства?

Это состоит из 4 карт одного достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество случаев, что могут привести к четырём карточкам одного достоинства, в зависимости от карманных карт. И иногда четырёх карт этого достоинства могут образовать и на совместных карточках. Тогда выигравший определяется по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карточки не применяют, все закрытые карты раскрывать не нужно. За течением игры, можно сбросить карточки и взять свежие, поэтому что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карточки одного достоинства.

В Омахе есть особенности. Выдаются четыре карточки, но в игре применяются лишь 2. Например, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карточек не получится, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, стартовая комбинация типа 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в карточной игре

Одна из основных способов выиграть — составить рукуу выше, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карточки. В некоторых случаях наиболее мощная рука — это та, которая показывает дилер на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это старшая карта. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого старшая карта. К примеру, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, называется кикером. Обычно кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одного достоинства. Например, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это карманная пара.

Когда у вас непарные карты, они могут образовать две пары с картами на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или три карточки одного номинала, — это когда у участника три карты одного достоинства. Тройка менее скрытное, поскольку она включает две одинаковые карточки на столе. И у соперника тоже может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карточек. К примеру, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте внимательны: у соперника может быть более старший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карточек одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Nut-flush — специальный случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, три короля и 2 пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, так как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда два игрока составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (подряд идущие карты). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это самая знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем мощнее рука в карточной игре, тем сложнее её составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи: