Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Раскладки покера в картинках

Карточная игра ориентирован на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо запомнить названия, иерархию и правила формирования рук, способ выявлять выигравших в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать норму с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок покерных рук

Классические варианты игры имеют 10 рук. Для их создания используется пять карт. Отдельные из них могут являться вспомогательными — они используются при разрешении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении показаны все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы игры для новичков ориентированы на комбо. Новички должны запомнить порядок мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между карманными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какую руку можно собрать и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четвёрной комбо

Флеш-стрит

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда наиболее сильные комбо карт на столе и в руке не составляют даже пару, выявляют выигравшего по высшей карте. Этот участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет двух карт одинакового ранга. В этом случае сопоставляются высшие карты. Побеждает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации совпадения нескольких участников с одинаковой старшей картой, сравниваются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше возможностей победить во время вскрытии в спорных ситуациях. Данная рука относительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В образце выше у участника пара королей. Если при раскрытии у противника такая же комбинация, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать две карты одинакового ранга. Создание такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация обнаруживается при вскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у участника на картинке комбинация средней силы. Противник способен победить его, собрав пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из 3 карт одинакового рейтинга, называется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Сложно определить мощь его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Надо играть осторожно: агрессивные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из 5 карт одной масти. Шанс собирать флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для различия сил рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы выявить победителя, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, победитель выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из 5 карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные королевские флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между комбинациями и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто применяют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из 2, 3, четырёх или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для игры название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Если у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Комбинация Покера В Картинках На Русском

Недоскональная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у участника имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у участника имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на доске лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.