Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер комбинации карт таблица

Покер ориентирован на формирование комбинаций. Именно поэтому понимание их важно. Новичкам необходимо запомнить названия, иерархию и основы формирования рук, способ определять победителей в оспариваемых раунде и особенности распределения банка. В материале будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро соотнести правило с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок покерных рук

Классические дисциплины игры содержат десять рук. С целью их формирования используется 5 карт. Некоторые из них могут являться вспомогательными — они применяются при разрешении оспариваемых случаев в раздачах. На изображении представлены все карточные руки, от самых сильных до самых слабеньких.

Правила игры для начинающих сосредоточены на комбинации. Начинающие должны выучить порядок мощи. Это позволит им корректно оценивать выигрышные руки и выявлять выигравшего при вскрытии. Помимо этого, они обязаны результативно чередовать между личными и общественными картами во время раздач. Необходимо осознавать, какую руку можно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одного ранга (сет, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Kickerc)

Когда наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не составляют даже пару, выявляют выигравшего по высшей карте. Такой игрок сравнивает её с картами противника. Вероятно, у соперника даже нет двух карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Выигрывает участник с более старшей старшей картой. В случае равенства нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше шансов победить при вскрытии в спорных ситуациях. Эта рука сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной стратегии с парой есть шансы на победу.

В примере выше у участника пара королей. Если при вскрытии у соперника такая же рука, то выигравший выявляется с помощью кикера — самой высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с 2 парами, участники должны составить две карты одного ранга. Создание такой руки случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у игрока на изображении комбинация средней силы. Противник способен победить его, собрав пару более старшего ранга, например, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на доске.

Три карты одного ранга, или сет

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Карточная комбинация, состоящая из 3 карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс собрать такую комбинацию равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой игрок будет активнее играть. Трудно выявить мощь его комбинации для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Надо играть осторожно: агрессивные ставки могут заставить противников заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Мощь стрита определяется высшей картой. Выигрывает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень мощная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и побеждает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников имеются флеши. Победитель выявляется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для различия сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы определить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Побеждает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, выигравший определяется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между комбинациями и комбо

В обучающих статьях и видео часто применяют название «рука». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из 2, трёх, 4 или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для покера название «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на доске и у игрока есть.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.

Скриншоты

Смотреть примеры