Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Комбинации в покере распечатать на а4

Карточная игра вращается вокруг создания комбинаций, поэтому освоение различных рук является основополагающим. Начинающий игрок должен запомнить названия рук, их иерархию, принципы построения выигрышных комбинаций, процесс выявления выигравшего в спорных раундах и нюансы раздельных банков. В этой статье рассматриваются покерные руки, даются описания и иллюстрации, а также даются советы по игре.

Иллюстрация к статье: Комбинации покера для печати
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок комбинаций в покере

В традиционных играх в покер есть 10 комбинаций, состоящих из пять карт. Некоторые из них способны включаться и учитываться при решении споров в раундах. На изображении представлены комбинации от самых слабых к наиболее сильным.

Принципы для начинающих предполагают изучение покерных рук. Начинающие должны заучить порядок, что позволит определять шансы на выигрыш. Они должны уметь определять победные руки во время шоудауна и выявлять, какую руку способны составить из карманных и общих карт.

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда среди пяти общих карт отсутствуют пар или выше, используется самая старшая карта. Она противопоставляется с картами противника. Порой у противников может даже отсутствовать быть двух карт одного ранга. В этом случае противопоставляют наиболее старшие карты, и победитель банка — игрок с самым старшим кикером. Если несколько игроков обладают одинаковую самую старшую карту, сравнивают их следующие по рангу карты.

Покерные комбинации Карманные карты Карты на борде Готовые руки
Старшая карта
Пара
Две пары
Сет (трипс, тройка)
Стрит
Масть
Фулл-хаус
Четвёрка
Стрит-флеш
Роял-флеш

Дополнительные статьи:

Пара

Это комбинация из двух карт одинакового ранга. Чем старше ранг пар, тем больше шансов у покериста выиграть во время вскрытия в случае ничьей. Такая рука появляется довольно часто — в каждый втором раунде. Но при правильной стратегии игра с двойкой способна привести к победе.

В примере у игрока пара из \[8 8\]. Если у какого-то из соперников есть такая же рука, выигравший определяется кикером — наиболее высокой картой.

Две пары

Эта карточная рука состоит из двух пар карт одного ранга. Вероятность собрать эту руку меньше, чем просто пару (\(1\) к \(20\) против \(1\) к \(2\)). Но эта рука нередко выкладывается на вскрытие и дарует выигрыш своему обладателю.

Ранг двоек задаёт мощь комбинации. В примере у игрока \[8 8\] и \[2 2\]. Это рука средней силы. Противник может победить её двойкой валетов или выше. Также присутствие двух троек на столе позволяет собрать сет, что побеждает всякую пару.

Три карты одинакового ранга (трипсы)

Когда у участника есть три карты одинакового ранга, это называется сет \[или просто «три»\]. Шансы на получение этой комбинации — 1:46. Такие комбинации могут часто побеждать, но весьма важно верно играть, чтобы увеличить их ценность.

Основное имя этой руки — трио. Но есть случай данной руки, имеющей собственное название — трио. Он появляется, когда две закрытые карты и одна на столе. Данная комбинация даёт более вариантов активных ходов, так как противники могут не понимать о её силе. Они нередко играют, считая, что у игрока всего двойка, а не сет, что может привести к агрессивным ходам, западням и большему банку.

Сет также способно именовать «трипсами». Когда оно составляется из одной карманной карты и двух на столе, требуется играть более осторожно, т.е. не делая слишком сильный повышение. Или оппоненты подумают, что у вас сет, и выбросят карточки.

В случае оба противника имеют трипс, что является редким случаем. Чтобы определить выигравшего, противопоставляют номиналы в комбинациях. Первый игрок обладает сет из валетов, второй — из десяток. Победитель — противник с валетами.

Последовательность

Последовательность из карт разных мастей. Сила стрит задаётся его наиболее старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карточка.

Туз в стрит может обладать две позиции для ранжирования: быть самой старшей или наиболее низкой карточкой.

Если туз на начале последовательности-руки, он рассматривается единицей. Эта комбинация именуется «колесом» (wheel). Если же туз на конце — это наиболее высокая карта в комбинации, и рука называется старшей наиболее высокой рукой.

В случае один из игроков собрал последовательность от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Последовательность от туза до пятёрки рассматривается наиболее младшим и стоит в пользу другого игрока.

Флеш

Флеш — пять карточек одной масти, шанс его появления — 1 к 508. Данная комбинация редка и сильна, что часто приводит к выигрышу большого количества фишек, но нужно верно играть, чтобы выиграть крупные банки.

В примере оба игрока имеют пять карт одной масти. Победитель выявляется по наиболее высокой карте в комбинации участников. В данном случае — туз бубен.

Фул-дом

Фул-хаус — это три карточки одного достоинства и двойка; эта комбинация обычно появляется примерно один раз в 693 раздачи, поэтому нередко всего она побеждает у обладателя джекпота. Шанс конфликтов по поводу данной руки мала. Решение о выигравшем полного-дома выявляется по тройке, а если тройки равны, то сильнее рассматривается по двойке.

В приведённом случае оба участника имеют полный-дом. Так как три карточки одного достоинства находятся на столе, это карточка сообщества. Чтобы выявить, кто побеждает, мы смотрим на пары у участников. Ходы переходят тому, у кого пара старше.

Четвёрка

Присутствие четвёрки — одна из лучших и редчайших комбинаций в покере. Каре образуется из четырёх карт одного достоинства и одной другой карточки. Эта комбинация рассматривается лучшей, потому что она одна из наиболее старших в рейтинге рук. В одной игре каре появляется примерно раз на каждые четыре тысячи раздач. Это вызывает возможные разногласия в выявлении победителя из -за присутствия четвёрки. Решается это сравнением достоинства пятой карточки в четвёрке.

В примере у обоих игроков одна комбинация, причём она ещё не полностью сформирована на столе. Чтобы определить победителя, противопоставляем достоинство высшей карты, входящей в каре. Побеждает тот, у кого четвёрка из тузов.

Последовательность-масть

Последовательность-флеш — весьма сильная комбинация, образующаяся из пяти карточек одной масти в последовательном порядке.

Правила Игры В Покер Распечатать

Последовательность-флеш — одна из самых редких рук в покере, её шанс примерно 1 к 72 000.

При присутствии последовательности-флеша, игрок одержит победу 100% случаев, если только у других игроков не будет такого же последовательности-флеша на столе, тогда пул делится.

Если стрит-масть образуется с помощью двух карманных карточек, победитель определяется по наиболее старшей карточке в руке. Все карточки одной масти рассматриваются равными по ценности, противопоставлять масти нечего.

Первый игрок выигрывает, поскольку у него стрит из короля, а второй завершает руку с десяткой.

Королевский-флеш

Ройал-флеш — самая мощная комбинация в покере. Королевский-флеш — это особый вид стрит-масти, образующийся из всех пяти карт одной масти от валета до туза. В стандартной колоде 4 масти: бубны, червы, пики и трефы. Все они равны по ценности.

Вероятность получения ройал-масти в покере — 1 из 649 739.

Даже в игре без борда, когда у участников есть ройал-флеши, побеждают несколько игроков, и пул делится.

На иллюстрации изображён ройал-масть из десяти до туза пики. Первый и второй участники делят пул. Их закрытые карточки не входят в ройал-масть и отложены.

Разница между руками и руками

В обучающих видео и статьях нередко используют слово «рука». Покеристы применяют его как синоним руки. Но, на самом деле, эти слова обладают разные значения.

Школа покера

Покер всё ещё активен. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят множество турниров, показы на телевидении и в Интернете, и покер остаётся весьма популярным развлечением. Многие новички задают вопросы вроде...

Разницы таковы:

  • Рука — заранее определённая расстановка карточек, которая имеет ранг в соответствии с правилами покера. В зависимости от типа руки, она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт.
  • Комбинация — пять карточек, которые показывает игрок на «вскрытии», чтобы противопоставить их с комбинациями противников. Комбинация может не содержать готовую комбинацию.

Определение мощных и слабых рук

В учебных материалах «руки» обычно означают закрытые карточки, которые способны быть мощными или слабыми. Тип руки задаёт дальнейшие ходы. Если у участника явно бесполезные карманные карточки, действовать их на флопе или идти на вскрытие нецелесообразно. Лучше просто выбросить их в префлопе.

Случай показывает стартовые комбинации. Их качество зависит от позиции за столом. На более поздних позициях больше комбинаций считаются мощными, а слабых — меньше.

Дро комбинация

Данный термин описывает неполный набор карточки в руке, когда недостаёт одной или двух карт. В некоторых случаях не стоит выбрасывать такую комбинацию, так как у неё есть хороший потенциал для улучшения. Чтобы верно оценить это, нужно учитывать «ауты». Ауты — количество оставшихся карт в колоде, которые завершат руку.

Примеры неполных комбинаций включают следующее:

  • Открытый флеш-неполная. Для завершения руки необходимо 1 карта, которая может либо начать, либо завершить комбинацию. Например, на столе 5, 6, 7, 8, а у игрока карманные 9. Для завершения руки подходят 5 или J. У участника есть высокая вероятность завершить стрит на вскрытии с 8 аутами для улучшения — по 4 на каждую сторону.
  • Гатштот (Gutshot). Тип последовательности-дро, при котором отсутствует одна средняя карта в последовательности. Например, у участника A, 9, а на столе 10, J, Q. Для завершения комбинации нужен 8 любой масти. У игрока всего 4 ауты.
  • Флеш-дро. Рука из одной масти, которая ещё неполная. Например, у участника закрытые тузы, а на столе 2, 5, 8 бубнов. Для завершения масти требуется попасть на даму бубнов на тёрне или ривере. У игрока 9 аутов.

Что такое "мёртвая рука"

Данный термин обозначает комбинацию, в которой нет шансов победить на showdown. Например, в Холдеме — у участника карманные тузы, а на столе 2, 2, 3, 4, 5. Шанс, что такая комбинация закончится в ничью, — всего 3,8%. В других ситуациях у парных двоек, проигрыш возможен против противника с более старшим кикером.

В офлайн-играх термин "мёртвая рука" можно использовать, когда участник пропускает руку из за штрафа, наложенного крупье или менеджером.

В китайском покере данный термин описывает ситуацию, когда порядок расположения рук на столе установлен неправильно. Более мощная комбинация размещена в нижней строке, чем верхняя.

Определение выигравшего на вскрытии

Выявление выигравшего на вскрытии несложно, так как руки в покере обладают чёткую иерархию. Побеждает тот, у кого наиболее мощная комбинация. В спорных случаях следует придерживаться иерархии ранжирования рук.

На изображении показан первый участник с парой десяток и второй — с мастью крести. Так как флеш старше двух двоек, выигрыш переходит ко второму игроку, так как флеш сильнее двойки.

Ранжирование карточных рук

Иерархия карточных рук основана на вероятности и объясняет, почему стрит превосходит три одинаковых карты, а масть мощнее полного дома и т. д.

Иногда в комбинациях возникают конфликтные ситуации, когда несколько противников показывают одну комбинацию на шоудауне. В таких случаях вступают в силу дополнительные правила ранжирования. Всё это суммировано в таблице.

Иллюстрации по теме

Как устроена игра в покер

Игроки получают карты и делают ставки в несколько раундов.

Покерные комбинации

Сила руки определяется старшинством комбинаций.

Роял-флеш считается самой сильной покерной комбинацией.

Позиции за покерным столом

Позиция влияет на порядок действий игрока.

Поздняя позиция дает больше информации о решениях соперников.